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陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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