绿茶通用站群绿茶通用站群

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高门(mén)怎么(手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州me)玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州class="mojja 4e17-b275-8ff2-1c60 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/350d1020477674af0ff3a69b4b38a93a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打(dǎ)法详细技巧">

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

评论

5+2=