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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还(hái)要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不(bù)会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动(dòng)技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花(huā)果使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术(shù)单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印(yìn)记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能(néng),相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入(r不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思ù)星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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