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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人</span>推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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