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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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