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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的(de)差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害(hài)。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能(néng)有姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的(de)福音(yīn)

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多(duō),所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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