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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的(de)结合忏悔(huǐ)错误(wù)王冠是一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具。每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加(jiā)4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生(shēng)成带(dài)基(jī)座的道具(jù)时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道具(jù)选项。

道(dào)具每0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次。

多个(gè)错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例(lì)如怀(huái)表)不会降低道(dào)具变换的速度。

一(yī)组道具中(zhōng)的一个是原本生成(chéng)或(huò)被重置后(hòu)的道具(jù),另外四个则会来自(zì)当前房间的道具(jù)池(chí)。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需要一个很(hěn)小的间隔才(cái)可以被角(jiǎo)色拾取(像是角(jiǎo)色被箱(xiāng)子里的(de)道具弹开了一样);但是如果角色获(huò)得了错(cuò)误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是说角色在(zài)道(dào)具生成时便可拾取该道具(jù),可(kě)互动实体生成的道具同理。

以撒的长子(zi)名分和堕化(huà)以撒的被(bèi)动效果将被(bèi)该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果虎门销烟发生在哪里在创世记的过(guò)程(chéng)中获得(dé)该(gāi)道具,错误王冠将(jiāng)在被(bèi)获得后(hòu)的下一轮道具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的道具和在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后(hòu)道(dào)具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速(sù)度耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合成宝袋和(hé)0-愚(yú)者(zhě)?生成的基座道具不受错误(wù)王冠(guān)的(de)影响。

三(sān)、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始(shǐ)的生虎门销烟发生在哪里命计数(shù)器(qì)将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个问号,可能(néng)是(shì)在暗示该道(dào)具(jù)的效果。

该(gāi)道具(jù)的(de)外观看起来像是(shì)出(chū)现了由游戏漏洞(dòng)引起虎门销烟发生在哪里的贴图错误。

这也使得该(gāi)道具看起来似(shì)乎是受到了(le)错误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不(bù)同寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角色机制的道(dào)具都(dōu)是(shì)通过使用(yòng)相应角色击(jī)败(bài)精神错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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