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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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