绿茶通用站群绿茶通用站群

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思"text-align: center;">

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一(yī)整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

评论

5+2=