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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传(c双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的huán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持(chí)城(chéng)市的(de)清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìn双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的g)商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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