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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关(guān)相当(dāng)于直接(jiē)给(gěi)镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战(zhàn)技(jì)可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害(hài)占(zhàn)比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流星魂详解,镜流星(xīng)魂介绍(shào)分(fēn)析。月(yuè)犯(fàn)天关相当于(yú)直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强(qiáng)化战技(jì)可以认为(wèi)是【转魄】期间(jiān)内释放的技(jì)能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤害的提升(shēng)约6.6%。一魂(hún)还提高了(le)镜流对(duì)单时的表现,有特殊机制,总体来说,属于(yú)关(guān)键星(xīng)魂(hún)。

1、月犯天关

相当于直接给镜(jìng)流(liú)加了24%暴伤,across 和 cross的区别,cross和across区别和用法毕竟(jìng)大招和强化战技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的(de)技能,伤(shāng)害(hài)占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还(hái)提高了镜流对单(dān)时的表现,有特(tè)殊机制,总体来说,属(shǔ)于关(guān)键星魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴(bào)力的增伤(shāng),强化了镜(jìng)流(liú)的爆发能(néng)力,但这(zhè)对buff覆盖时机的(de)要求会更高一些。

总体提(tí)升6.6%,镜流(liú)的(de)前(qián)5魂提升都相当平滑,几乎就是线性(xìng)的(de),可以(yǐ)根据预算自行决(jué)定抽到哪个位置。

3、半璧迫望(wàng)

终(zhōng)结技(jì)等级(jí)+2,最多不(bù)超过15级(jí);天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加(jiā)行(xíng)迹等级,总体提(tí)升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的(de)提升那是相(xiāng)当(dāng)地平滑。

4、持(chí)秉玄烛

这次是提(tí)高了攻击区(qū)的数值,总体提(tí)升(shēng)为7.1%。

5、晦(huì)入三(sān)台

战技等级+2,最多不超(chāo)过15级;普攻等级(jí)+1,最多(duō)不超过(guò)10级。

惯例加行(xíng)迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。

这(zhè)次惯(guàn)例提升行迹的星魂也(yě)设计地很(hěn)有心机,3魂给(gěi)了两个中等收益(yì)的天赋(fù)和大招(zhāo)的(de)等(děng)级(jí),5魂给了一个收(shōu)益更高的(de)战技(jì)等级(jí),和(hé)一个收(shōu)益较低的(de)普攻等级——结(jié)果两星(xīng)魂的收益几乎(hū)一(yī)致。

6、蚀(shí)变于娄(lóu)

直接给了50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴(across 和 cross的区别,cross和across区别和用法bào)伤,这给的数(shù)值就翻了个倍了,意图(tú)太明(míng)显了(le)——这就是想(xiǎng)在六魂(hún)给一个断崖式across 和 cross的区别,cross和across区别和用法的提升量(liàng)。

其次,提(tí)高了(le)【朔望】的层(céng)数,相当(dāng)于是提(tí)升了镜流爆发期(qī)的覆盖率。在机制上也是比较大的提升。综合(hé)提升量约20%。

6魂相(xiāng)比(bǐ)0魂,总体提(tí)升量(liàng)约70%,是(shì)崩铁角(jiǎo)色比较标准的6魂(hún)提(tí)升量。

总体评价是,6魂前的星魂提(tí)升都非常(cháng)平滑(huá),6魂(hún)给(gěi)了一个(gè)较(jiào)大的提升,算是(shì)玩家比较乐于见(jiàn)到的星魂提升形式(shì)。

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