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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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