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说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

<说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思/p>

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思ata-fancybox="gallery" title="原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些">

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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