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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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