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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思>冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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