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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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