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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自无锡市是几线城市身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ无锡市是几线城市)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适合阴属性的(de)

反过(guò)来(lái)说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持(chí)续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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