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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法(f改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁ǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成,改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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