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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

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无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

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战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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