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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次(cì)受到伤害(hài)时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shò当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日u)伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的(de)机(jī)会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持(chí)续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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