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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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