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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。为什么复兴号很少人买>

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào为什么复兴号很少人买)刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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