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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样rén)造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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