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千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

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最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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