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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带入自(zì)认(rèn)为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等(děng)于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视(shì)的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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