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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念"text-align: center;">

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(qu位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念án)知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可(kě)位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

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