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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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