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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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