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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道(dào)路。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的(de)味(wèi)道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作的(de)内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

上周(zhō重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么u),本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色(sè)!

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