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regretted用法及例句,regret的用法和例句 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常的(de)活(huó)动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大家(jiā)带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用regretted用法及例句,regret的用法和例句强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一(yī)定(dìng)需求(qiú)的(de)角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值(zhí),主词(cí)条(tiáo)为充能的法器。

模型特(tè)点是高白(bái)值(zhí)低属性,但充能(néng)是(shì)辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助(zhù)来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的(de)充(chōng)能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输(shū)出面(miàn)表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一样,明显在数(shù)值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化(huà),收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过(guò)某些活(huó)动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩(wán)家拉开(kāi)无法弥补的(de)差(chà)距。但同(tóng)时又保证(zhèng)了(le)收藏价值,对于(yú)老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中(zhōng)按那(nà)维(wéi)莱特+达达(dá)利(lì)亚(yà)+枫原万叶(yè)+钟离的(de)队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不(bù)如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值(zhí)对那维莱(lái)特来说(shuō)都没有收(shōu)益(yì),其实就是比(bǐ)较(jiào)生命词条和增伤词(cí)条(tiáo)的收益(yì)。最终,因为目前(qián)缺少(shǎo)生命拐,而且金(jīn)珀的生(shēng)命(mìng)百分比要比无(wú)垠(yín)的(de)增伤数值高一点点(diǎn),所(suǒ)以(yǐ)输出还是金(jīn)珀(pò)高(gāo)。

充(chōng)能效(xiào)率的属性对于(yú)那维来(lái)说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出(chū)能(néng)力。能够让(ràng)输出(chū)更加平(píng)滑(huá),大招不卡手。

但(dàn)聪明的你(nǐ)一定(dìng)也发(fā)现了,无垠(yín)就算一级都不强(qiáng)化,也可以给那维(wéi)提供完整的输出属性。省(shěng)材料也算(suàn)一个(gè)优势吧。

图中计算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等(děng)价于六轮(lún)平均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效(xiào)率算(suàn)是(shì)有效词条,烟绯的(de)大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个(gè)人(rén)并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

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