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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个(gè三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思)阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏(xì)三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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