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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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