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作家许地山简介,许地山简介资料 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是一个(gè)类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色设(shè)定差不多,技能效果差别很(hěn)大(dà),而(ér作家许地山简介,许地山简介资料)且刷怪(guài)频率高,有小BOss出现。

《最终黎明》讲述了面对万千怪(guài)物的围追堵截(jié),谁将成为(wèi)最后黎明前(qián)的最(zuì)后(hòu)幸存者?

以(yǐ)刀客(kè)、骑士(shì)、弓箭(jiàn)手或超级巫师的身份开启冒(mào)险(xiǎn)之(zhī)旅(lǚ);收集(jí)战(zhàn)场上随机生成的武器和遗物;在一(yī)次(cì)次(cì)的击杀中(zhōng)历练然(rán)后变(biàn)得更加强大(dà)。以上就是幸存到最终黎明的关键(jiàn)所在了!

一、可玩性

《最(zuì)终(zhōng)黎明》又是(shì)一个类似吸(xī)血(xuè)鬼的(de)游戏,局中(zhōng)刷(shuā)怪(guài)的方(fāng)式和角色设定(dìng)差不(bù)多(duō),技能效果差别(bié)很大,而且刷怪频率(lǜ)高,有小(xiǎo)BOss出现(xiàn)。场景中有障碍物(wù),移动(dòng)过程(chéng)中有一(yī)定的动作策略。像潮水般的怪物割草能产(chǎn)生压(yā)迫感和(hé) *** ,但(dàn)相(xiāng)对来说(shuō)偏数值向,只要不是经常往返于(yú)怪(guài)物最密集的地方,还是很难挂的。​​​​​​​

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二、耐玩度

《最终黎明》的养成(chéng)主要是人物装备(bèi)和天赋树,设计很有(yǒu)单(dān)机独立游(yóu)戏(xì)的(de)风(fēng)格,由于(yú)资(zī)源(yuán)限制,养成(chéng)深度(dù)其(qí)实并不深。 还有角(jiǎo)色替换(huàn),可(kě)以(yǐ)替换和升级角(jiǎo)色,整体结构就像一个小游戏。商城的(de)内容设计(jì)有明显(xiǎn)的商业手游(yóu)痕(hén)迹,开箱随机,另外,最近使用(yòng)的混合现金变(biàn)现(xiàn)方式,在支付(fù)深度上也能看(kàn)出来。

三、游戏画面

《最终黎明》的美术是(shì)2D像素(sù)风格,界面(miàn)设(shè)计比较常规,很多游(yóu)戏(xì)都(dōu)是采用这种五(wǔ)页签设计,并不是很突出。场(chǎng)景(jǐng)和技能效果差(chà)异明显,加深了(le)一定的相对印象。

四(sì)、问题(tí)和建(jiàn)议

1.中大号药剂都加生命值,只有小型红(hóng)色药剂(jì)加一(yī)点攻击,搞得现在天赋(fù)满了或还要带个小红药剂。

2.建(jiàn)议出一个挡住伤害显示(shì)的按钮,有(yǒu)时(shí)候怪太多了看着很晕。

3.无尽模(mó)式(shì)下(xià)的商品价格有点高了,大10分钟差不过才200金色灵(líng)魂,随便一(yī)个商(shāng)品都上万,一看价(jià)格都不想肝(gān)了(le)。

4.建议加(jiā)一个开启(qǐ)所(suǒ)有箱子的按(àn)钮,一个一个打(dǎ)开太麻烦了。

五、总结(jié)

《最终黎(lí)明》整体感觉还是有点普通,中规中矩,在很多类似吸血鬼(guǐ)的(de)游(yóu)戏中,并(bìng)不是很顶尖,战斗(dòu)感还是(shì)有的(de),但是(shì)你很(hěn)快就会(huì)体验到数值压力,介于(yú)商(shāng)业游(yóu)戏和独立游戏之间,对这种类型的游戏感兴趣(qù)的玩家可以(yǐ)去玩(wán)一玩。

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