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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

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当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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