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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗ef="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略">

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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