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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个(gè)技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的(de)差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法(fǎ)术单(dān)位增加输出能(néng)力

不(bù)过(guò)这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是(shì)补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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