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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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太阳比(bǐ)较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠数(shù)量较少(shǎo)的玩家,但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主(zhǔ)导(dǎo),少阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或(huò)少阴,太阴面(miàn)板(bǎn)更高(gāo),耐(nài)、血(xuè)攻更适(shì)合(hé)太阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量(liàng)较少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体(tǐ)期望不如太(tài)阴或(huò)少阴,如果选少阳不如(rú)逆(nì)一条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴,少阴的综合伤害(hài)结果期望更高(gāo),更(gèng)适用于PVE,少阴综(zōng)合期望更(gèng)高,太阴适用性更(gèng)广(guǎng),现(xiàn)在只要比太阴(yīn)和(hé)少阴,如果(guǒ)加上基础伤(shāng)害结果的(de)部(bù)分,达到什么样的伤害时少阴加(jiā)成更多,如果(guǒ)是(shì)血、耐的连击攻这样(yàng),选太阴(yīn)更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)九黎战鼓分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

九黎战鼓四象效果(guǒ)

随着这几年技能种类(lèi)的增加(近几年(nián)增拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系加的伤害结果(guǒ)类的技能:协力、跃(yuè)进、先发),每(měi)一点物(wù)理伤害带(dài)来的伤害(hài)结果也(yě)在提(tí)升

如果增加的(de)物理伤(shāng)害(hài)和(hé)物理伤害(hài)结果总数(shù)是一样(yàng)的,那么大(dà)多数情况下,面(miàn)板越高的,最终得到的伤害结果(guǒ)越高

同比(bǐ)太阳(yáng)和(hé)太阴,就算不(bù)论四象增(zēng)加的2%暴击概率(lǜ),伤害结果(guǒ)大多数情况下是太阴要(yào)高于太阳

召(zhào)唤(huàn)灵暴击增(zēng)加的伤害不能只按(àn)暴(bào)击几(jǐ)率换算,因为召唤灵大多数都(dōu)有(yǒu)镶嵌狂怒、灵身等(děng)内丹

狂(kuáng)怒内丹更高增加等级(jí)*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太阴增加(jiā)2%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)期望在(zài)系数较高时,就是要比少阴增(zēng)加的伤害结果期(qī)望要高

少阳增加的(de)伤害(hài)结果部分只有(yǒu)表格中(zhōng)那些,只有两仪效果和基(jī)础效果(四象效果(guǒ)是法宝基(jī)础效果(guǒ)的提(tí)升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结果加成,这些加成都是对全部伤害(hài)的加成

没加基础伤害的暴击结果时,太阴的加成就和少(shǎo)阳的(de)基(jī)本持平,或只有略(lüè)微的降低

所以我们现(xiàn)在只要比太阴和少(shǎo)阴(yīn),如果加上基础(chǔ)伤害结果的部分,达到什么样的(de)伤害时少阴加成更多(duō)

如果是血、耐的连击(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系jī)攻这样,选太阴更好(hǎo),而全力(lì)攻宠,少阴的期望更高。

四(sì)、太阳

太(tài)阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的玩家(像我这(zhè)样),但(dàn)其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主(zhǔ)导。目(mù)前版本主攻和主(zhǔ)法我还是比较建(jiàn)议主(zhǔ)攻

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳的(de)整体期望不如太阴(yīn)或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条成少阴(yīn)

推(tuī)荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综合伤(shāng)害结果期望更高,更(gèng)适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太(tài)阴适用性更广

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