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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需(xū)要(yào)击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

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