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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(x高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来iàn)在都是(shì)有抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是如果你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视(shì)很可(kě)能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定(dìng),高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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