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纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖

纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时(sh纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖í)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实(shí)际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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