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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是(shì)不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不(bù)过反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得的(de)就(jiù)更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时(一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋shí)痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避(bì)免如(rú)果持一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋续期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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