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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时(shí)候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guā抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠n)卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wè抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠n)津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块(k抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠uài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常(cháng)出(chū)色!

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