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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于(yú)五星圣遗物,首(shǒu)先就必须了(le)解五(wǔ)星(xīng)圣遗物的主属性,那么(me)究(jiū)竟原(yuán)神五星(xīng)圣遗物主属性暴击加多少(shǎo)呢?想知道答(dá)案就快看看下面(miàn)由小编(biān)分(fēn)享的攻略(lüè)。

原神五星圣遗(yí)物主属性暴击加多少

一个角色可以佩戴五件圣遗物,未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗名称(chēng)分别(bié)是生(shēng)之花,死之羽,时之沙(shā),空(kōng)之杯,理(lǐ)之冠。以下简称(chēng)[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五星12套(tào)),每个套(tào)装(zhuāng)凑齐两/四件都能触发套装效(xiào)果。

花的主属(shǔ)性一定是生命(mìng)值点数

羽的主(zhǔ)属性一定是攻击力点数

沙的主属性可能(néng)是基础生命/攻击(jī)/防(fáng)御百分(fēn)比加(jiā)成,元(yuán)素精通,元素(sù)充(chōng)能效(xiào)率

杯(bēi)的主(zhǔ)属(shǔ)性可能是基础生命/攻(gōng)击/防御(yù)百分比(bǐ)加(jiā)成,指(zhǐ)定(dìng)元素伤害加(jiā)成,物理伤害(hài)加成

冠的(de)主(zhǔ)属性可能是(shì)基础生命(mìng)/攻击(jī)/防御百分比加成,暴(bào)击率,暴击伤(shāng)害,治疗加成

副属性的词(cí)条更(gèng)加随机:基础攻击力百分(fēn)比加成(chéng)、攻击力点数、基(jī)础防(fáng)御力百分比加(jiā)成(chéng)、防(fáng)御力(lì)点数、 基础生命(mìng)值百分(fēn)比加成、生命值点数(shù)、暴击率、暴击伤害、元素精通、元(yuán)素充能(néng)效率

与崩三圣(shèng)痕词缀类似(shì),圣遗(yí)物的属性数值(zhí)有一个(gè)固定的(de)波动区(qū)间,但区(qū)间的上(shàng)下(xià)限需要更多(duō)实验验证。此(cǐ)外,每件圣遗(yí)物主副属性不会重复。例:生之花(huā)附加属性不会出现生命值点数加(jiā)成,死之羽附加属性不(bù)会出现攻击力点数(shù)加成。

词缀的多样性决定了圣遗(yí)物较为复杂(zá),每个(gè)角色最适合的圣遗物(wù)将(jiāng)会在未来的角色攻(gōng)略中详(xiáng)细分析,本(běn)文(wén)将(jiāng)结合角(jiǎo)色类型和养成进(jìn)度(dù)简单讨(tǎo)论(lùn)。

原神圣遗物强化(huà)加成表

首先,每一个(gè)圣遗(yí)物有自己(jǐ)的主属性(xìng)(基础属(shǔ)性)以及额外的附加属性。

而同(tóng)星级同等级的(de)圣(shèng)遗物,基础(chǔ)属性加成的数值都是(shì)一样的(de)。

而(ér)每个(gè)位置(zhì)的圣遗物(wù)理之(zhī)冠,生之花,死之羽,时之沙(shā),空之(zhī)杯,(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出现的基(jī)础属性类(lèi)型,下面(miàn)是各位置+0基础属性的统计(jì):

主属性在以(yǐ)上一行中选择一(yī)个(gè)出现(xiàn),x为圣遗物星级(jí)。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤(shāng)害(hài)加(jiā)成的主属性只会在杯这个位置(zhì)出现(xiàn),暴击暴伤治疗加成只会(huì)在冠(guān)出现,元素充(chōng)能效率只会在表出(chū)现。

并且,圣遗物属(shǔ)性存(cún)在小(xiǎo)数位却不被显示(shì),所(suǒ)以(yǐ)以(yǐ)下所有数据都(dōu)只是一(yī)个范围内的预估。

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