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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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