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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

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弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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