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本作(zuò)虽(suī)然是(shì)一款射击(jī)游戏(xì),但(dàn)是允许玩(wán)家进行的破坏行为,整个竞(jìng)技房屋场地(dì)都能够(gòu)推翻。高(gāo)机动(dòng)性的(de)射击(jī)对(duì)战(zhàn),各自不同的技能能够带来(lái)的(de)体验效果也是极为丰富的。

the finals是一款多(duō)人在线射击(jī)游戏(xì),玩家们可(kě)以在游戏中破(pò)坏地图,自由作战。为了玩(wán)家们都(dōu)能(néng)玩(wán)好(hǎo)该游戏,这次(cì)为大家带来(lái)the finals游戏(xì)简(jiǎn)评,the finals好玩吗(ma)。本作虽然是一款射击(jī)游戏,但是允(yǔn)许(xǔ)玩家进行的破坏(huài)行(xíng)为,整个竞技房屋场(chǎng)地都能够推(tuī)翻。高机动性的(de)射击(jī)对(duì)战,各自不同的技(jì)能(néng)能够(gòu)带来的体验效果也是极(jí)为丰富的(de),且多次测试体验其品质极有保(bǎo)障。

本作虽然是一款射击游戏,但是允许玩家进(jìn)行的破坏行为,整个竞技房屋场(chǎng)地都能够推(tuī)翻。

高机动性的射(shè)击(jī)对战,各(gè)自(zì)不同的技能能够带来的体验效果也是极为(wèi)丰富的,且多次测试体验其品质极有保(bǎo)障。

脑洞多大乐趣就有多大

在(zài)游戏对战前选择(zé)角(jiǎo)色,进入游(yóu)戏后无法更换配置(zhì)和角(jiǎo)色,所以脑洞的开发(fā)更多的(de)是在游(yóu)玩前的自定义配置角色上(shàng)。

本作(zuò)角色以体型区分,简单来说有着(zhe)瘦、壮(zhuàng)、胖三种,血量(liàng)依次提高移速(sù)逐(zhú)渐降低。可装备的武(wǔ)器(qì)和道具都各(gè)不相同。

瘦(shòu)子输(shū)出低但(dàn)是跑得快作(zuò)为携带目标跑路(lù)是较(jiào)为好用的,壮体型(xíng)各项均(jūn)衡,胖体型牺牲了移动(dòng)能力,极(jí)大提升重火(huǒ)力。

除开射击(jī)游戏统一的丰富(fù)*和投掷手(shǒu)雷(léi)外(wài),还(hái)包括可破坏墙壁的(de)道(dào)具、能快速移(yí)动的绳索、超级大跳的(de)跳(tiào)板、阻挡*的护盾等各种不同中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久效(xiào)果的装备(bèi)道具(jù)。

由于其种类效果(guǒ)实在是特别的(de)多,所以在每次开始游戏前小编也总是(shì)会因为“这也想装备,那也想带上”但位置却(què)不够而烦恼(nǎo)。

能够(gòu)自定义创建的角色配置有着很多不同的注重方向(xiàng),如小编在上次测试中就自(zì)己构(gòu)建了(le)一套以破坏建(jiàn)筑为主的BD,整场就没有一堵墙是(shì)好(hǎo)的(de),三人一起真是乐趣翻倍,还需要抢什么金库。

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通过(guò)不同(tóng)效果的道具和(hé)武器搭配能够有着(zhe)不一样(yàng)的(de)玩法(fǎ)体验,游玩(wán)的感受会发生极大的变化,能够长时间保(bǎo)持极高的新鲜体验感。

自由且(qiě)震撼的场(chǎng)景破(pò)坏

游戏内存在(zài)着场(chǎng)景破坏这一特色内容,大家可能会疑惑这种内容算(suàn)什么特点,很多游戏都有。但本作的场景破坏是(shì)极度(dù)自(zì)由的。

举个例子:建(jiàn)筑二楼有(yǒu)提款机,楼上有一(yī)队以重(zhòng)火力守着,这时候可以来几个炸弹(dàn)从他(tā)们的头顶或者脚下突(tū)破进去。

还能够多个爆破点将(jiāng)一整(zhěng)层(céng)楼摧(cuī)毁,让目标掉落至下一(yī)层,甚(shèn)至能(néng)够(gòu)被埋在废墟中,这也是区别于同类(lèi)游戏的,即使(shǐ)是(shì)载体(tǐ)被摧毁,目标点能够随意变动。

虽然是如R6那样破坏(huài)建筑(zhù)物(wù)的,但(dàn)是(shì)本作全破坏(huài)的体(tǐ)验(yàn)有着很大的新鲜感(gǎn)和金币爆一地的视觉(jué)感,以各种(zhǒng)各样(yàng)的战(zhàn)术收获无与伦(lún)比的(de) *** 。

游戏问题吐槽

1、同一队伍同角色选择可重复,这是一个乐趣点也是一(yī)个难(nán)受点,开黑的愉快,单匹(pǐ)的坐牢。

2、游戏为公平性竞技,但是(shì)现(xiàn)在有太(tài)多可以秒(miǎo)杀的(de)武器(qì),让人完全无法找(zhǎo)到公平竞技的感觉。

3、击杀(shā)时(shí)间(TTK)过长,目前体(tǐ)验下来就(jiù)是(shì),砸的爽(shuǎng)、炸的爽、跑的(de)爽,但是(shì)TTK比命长。

4、在没有破(pò)坏平衡的武器下,甚至有时候两人对枪,一(yī)弹夹下去两人还在活蹦乱跳。

总结

总的(de)来说本作是一款有着极(jí)大潜力,且目(mù)前表现(xiàn)就非常好的之一人(rén)称射击竞(jìng)技游戏,虽然存在一定的平衡问题(tí),但(dàn)处于测试阶段有着(zhe)充足的世(shì)界发掘这些问题,且 *** 组也在积极解决,总(zǒng)的来说这是一款能够玩的非常爽的fPs游戏,非(fēi)常(cháng)推荐入(rù)手体验(yàn)。

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