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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲

乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术(shù)策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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