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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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