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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml

一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlg alt="巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不(bù)需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml>在大(dà)块像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量

而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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