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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

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完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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